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Ficha Técnica
Título de la publicación: (Inglés y Español):Three Stories
Toward Creation Thesis Report Reporte de Tesis "Tres Historias para la
Creación
Autor o autores: Rodrigo Gómez Claros
Tipo de estudio: Tesis Reporte escrito sobre el corto animado "Tres
Historias para la Creación
Año de publicación: 2002
Beneficiario Colfuturo Promoción1999
Publicado en: Rochester Institute of Technology, Rochester - New York,
USA
Idioma: Inglés
Palabras clave (español, inglés): Animación por computador, Corto
animado. Reporte escrito, Desde la creación indígena, el conquistador derrotado.
Interpretación personal. 3D. Programas .Alias- Maya.
Dirección de correo electrónico: claros98@yahoo.com
Distinciones (si las obtuvo): Premio "Chair School of Film and
Animation" Mejor pelicula "Honors Show" Rochester Institute of Technology.
- 2002 Medalla de Bronze en el Kalamazoo Animation Festival, 2002. Michigan, USA. -
Semifinalista en el Angelus Awards 2002, California, USA.
Título obtenido: Master of Fine Arts in Imaging Arts and Sciences -
Computer Animation
RESUMEN
Desde la fantasía y la magia de la creación indígena hasta la derrota del conquistador
como resultado de la ambición y la destrucción, son algunos de los elementos que se
combinan para ofrecer un nuevo comienzo a lo que hoy se llama Cultura Latinoamericana. Con
el juego de formas, colores y sonido se produce un pieza en la que se busca el regreso a
una identidad propia.
Principales objetivos:
- Presentar tres escenarios de la civilización latinoamericana a través del uso de
símbolos precolombinos, elementos históricos, el formato de cuento y la animación como
medio de crítica política y social en contra de la discriminación cultural en Norte
América.
- Entender el concepto de cultura como un evento cíclico de tesis, antitesis y síntesis.
- Crear una interpretación personal sobre lo que es la cultura en Latino América.
Comentario Técnico:
Tres historias para la creación es una producción bi y tridimensional que
utiliza los programas de animación Maya y After effects como fuente principal para
generar imágenes en continua transformación explorando el uso de máscaras de vectores y
cámaras múltiples en el mismo cuadro. También explora el juego con el área de encuadre
como un elemento variable que forma parte de la historia.
Programas utilizados:
- Alias Wavefront Maya 3.0
- Sensable Technologies Freeform 4.0
- Adobe Photoshop 6.0
- Adobe After effects 5.0
- Final Cut Pro 2.0
- Sound Edit 16 2.0
- Adobe Ilustrator 10.0
- Fractal Painter 6.0
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