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El
Primer reglamento
JUEGO DE PELOTA
El Telegrama, Bogotá,
julio 21, 1892
Uno
de los más populares juegos que hay establecidos en todos
los colegios del extranjero, es el balón o football como
dicen los ingleses. Este juego es higiénico, porque da fuerza,
agilidad y robustez al cuerpo. El señor coronel Lemly lo
acaba de establecer en la Escuela Militar. En seguida publicamos
el reglamento que rige en dicho establecimiento para este juego,
y lo hacemos para que tengan conocimiento de él los demás
jóvenes en los establecimientos de enseñanza.
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1o.
El Football (pelota
de pie) se jugará en un espacio que sea cuando más
de 180 metros de largo y cuando menos de 90 metros por 90 metros
de ancho cuando más y 45 metros cuando menos. La longitud
y la anchura deben demarcarse con banderolas y zanjas. Las extremidades
serán señaladas con postes a 7 metros unos de otros
y unidos por una traviesa a 2.50 metros de altura.
Tendrá dos bandos, cada uno de los cuales constará
de un guarda-poste y de once a quince jugadores en cuatro filas,
los que se colocarán en triángulos isósceles
cuyas bases estarán dándose frente en el centro del
campo del juego hacia cuyo centro darán frente los jugadores.
La primera fila constará de 5 a 9 jugadores, la segunda de
1 a 2, la tercera de 2 a 3 y la cuarta de 1.
La circunferencia de la pelota será de unos 0.7 cs. Y con
peso de 13 a 15 onzas.
El fin propuesto será pasar la bola el mayor número
de veces por entre los postes de la extremidad y debajo de la traviesa.
Para empezar el juego se sorteará entre cuál de los
dos bandos debe ser el preferido.
2o.
Los favorecidos
por la suerte tendrán derecho a elegir el puntapié
o el lado en que se colocará su bando. El juego principiará
desde el centro del lugar hacia la extremidad opuesta al bando que
pertenece al que arroja la bola. El otro bando permanecerá
a 8 metros de distancia de la bola hasta que ella sea lanzada con
el pie, y ningún jugador de cualquier bando podrá
pasar el centro del campo en dirección a sus opositores,
mientras la bola no haya recibido el puntapié.
3o.
Los lados sólo
podrán cambiarse en la mitad del tiempo del juego. Después
de haber ganado un fin el bando que pierde arrojará la bola,
pero después de haberse hecho el cambio de que se ha hablado,
la bola será arrojada por el lado opuesto a aquel por donde
se principió y siempre de conformidad con el artículo
2o.
4o.
Se ganará
una extremidad o un límite cuando la bola ha pasado por entre
los postes del fin y por debajo de la traviesa, sin haber sido arrojada
ni con la mano ni con el pie por cualquiera de los del bando enemigo.
Cuando la bola toca el poste del límite o la traviesa y retrocede,
se considera como no arrojada; y cuando pasa el límite o
toca la línea del fin, ya en la tierra o en el aire, está
fuera de juego.
5o.
Cuando la bola
queda fuera del área, uno de los jugadores del bando opuesto
a aquel que la arrojó, deberá botarla al campo del
juego desde el punto límite por donde aquella salió.
El tirador colocado con frente a dicho campo, botará la bola
a lo alto, con ambas manos, y en cualquier dirección, y desde
este momento ella quedará en juego. El que la botó
no podrá jugar de nuevo hasta tanto otro jugador no lo haga.
6o.
Cuando un jugador
le dé con el pie a la bola, o la arroje hacia dentro del
campo del juego desde fuera de la línea, cualquiera del mismo
lado que al instante de arrojarla esté más cerca de
la línea final de los opositores, quedará fuera del
juego y no podrá tocar la bola ni verificar nada que impida
a otro jugador hacerlo mientras aquella ha sido jugada, al menos
que haya al momento de tocarla por lo menos tres de sus opositores
más próximos a su propia extremidad; pero ningún
jugador quedará fuera del juego en el caso de estar jugando
en el rincón o cuando la bola es arrojada desde la extremidad
o cuando el último que la ha tocado es un enemigo u opositor.
7o.
Cuando la bola
juega desde una extremidad por uno del lado opuesto, será
arrojada con el pie por uno de los jugadores del bando a que esta
pertenece, a distancia de 5 metros del poste límite más
cercano; pero si fuere jugada detrás por cualquiera del lado
cuya extremidad sea esta, un jugador del lado opuesto podrá
arrojarla desde un metro de la esquina más próxima,
pero en cualquier caso a ningún opositor se le permitirá
acercarse sino a 5 metros de la bola mientras que esta no fuere
jugada.
8o.
Ningún
jugador podrá llevar con la mano la bola, golpearla o manejarla
bajo ningún pretexto, excepto en el caso de que sea el guarda-poste
a quien, en la propia mitad de su zona, le será permitido
hacer uso de las manos en defensa de su límite, ya pegándole,
ya arrojándola, pero nunca llevándola. El guarda-poste
podrá ser cambiado durante el juego; pero no habrá
sino uno, y si abandonare el puesto, ninguno podrá reemplazarlo
en su ausencia.
9o.
En el primer golpe
y en los casos previstos en los artículos 6o. y 7o. no se
ganará con un puntapié aunque la bola pase por entre
los postes y en toda caso corresponderá a otro jugador botarla
primero.
10.
No será
permitido arrastrarse, saltar hacia un jugador, golpear, agarrar
o empujar a su adversario. Ningún jugador puede atacar a
traición a un opositor a menos que este dé el frente
hacia su propia extremidad, y en la opinión del árbitro,
aquel, en esa posición impide obstinadamente a su adversario.
11.
Un árbitro
puede ser elegido y su deber será decidir todo punto litigioso.
Conservará un registro del juego y obrará como guardador
del tiempo. En caso de que haya conducta reprobable de parte de
alguno de los jugadores, el agresor o agresores se presentarán
ante el árbitro quien los amonestará, y si la ofensa
se repite, o en caso de una conducta violenta, el árbitro,
sin una previa amonestación, podrá castigar al ofensor
y podrá suspender el juego por oscuridad, confusión,
interposición de los espectadores o cualquiera otra causa
que considere justa.
12.
En caso de una
apelación, por supuesto infringimiento de las reglas, la
bola estará en juego mientras se decide el punto.
13.
Cuando el juego
se suspendiere temporalmente, por cualquier causa, no habiendo ido
la bola afuera del campo de juego, el juego volverá a restablecerse
por el árbitro botando hacia arriba la bola y a donde el
juego fue suspendido, y los jugadores de cualquier lado no podrán
jugar la bola hasta que esta haya tocado tierra.
14.
En el caso de
violar cualquiera de las reglas 2a., 5a., 6a., 8a., 9a., 10a., tocará
al bando opuesto arrojar la bola en el sitio en que el juego se
suspendió y de acuerdo con las reglas 6a y 7a.
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Los
Campeones del Fútbol Profesional
1948- Santa Fe, Bogotá
1949- Millonarios, Bogotá
1950- Deportes Caldas, Manizales
1951- Millonarios, Bogotá
1952- Millonarios, Bogotá
1953- Millonarios, Bogotá
1954- Nacional, Medellín
1955- Medellín, Medellín
1956- Quindío, Armenia
1957- Medellín, Medellín
1958- Santa Fe, Bogotá
1959- Millonarios, Bogotá
1960- Santa Fe, Bogotá
1961- Millonarios, Bogotá
1962- Millonarios, Bogotá
1963- Millonarios, Bogotá
1964- Millonarios, Bogotá
1965- Cali, Cali
1966- Santa Fe, Bogotá
1967- Cali, Cali
1968- Unión Magdalena, Santa
Marta
1969- Cali, Cali
1970- Cali, Cali
1971- Santa Fe, Bogotá
1972- Millonarios, Bogotá
1973- Atlético Nacional, Medellín
1974- Cali, Cali
1975- Santa Fe, Bogotá
1976- Atlético Nacional, Medellín
1977- Junior, Barranquilla
1978- Millonarios, Bogotá
1979- América, Cali
1980- Junior, Barranquilla
1981- Nacional, Medellín
1982- América, Cali
1983- América, Cali
1984- América, Cali
1985- América, Cali
1986- América, Cali
1987- Millonarios, Bogotá
1988- Millonarios, Bogotá
1989- Se suspendió el torneo
por el asesinato de un árbitro.
1990- América, Cali
1991- Nacional, Medellín
1992- América, Cali
1993- Junior, Barranquilla
1994- Nacional, Medellín
1995- Junior, Barranquilla
1996- Cali, Cali
1997- América, Cali
1998- Cali, Cali
1999- Nacional, Medellín
2000- Once Caldas, Manizales
Los de más estrellas
Millonarios – 13
América - 9
Nacional - 7
Cali - 7
Santa Fe – 6
Junior - 4
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